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ACAMPAMENTO

Meio-Sangue

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Clique na imagem para conferir as descrições.

JORNADA INICIAL

No geral, os semideuses apresentam leves indícios de sua natureza oculta ao longo da infância, mas é só no início da adolescência (12-13 anos) que o gene divino passa a ser manifestado. É nesta fase também que o meio-sangue se torna mais atrativo aos monstros e os encontros com tais criaturas tornam-se mortalmente mais frequentes. Poucos conseguem sobreviver, mas os que conseguem são geralmente aqueles que puderam ser encontrados pelos sátiros ou através de seus próprios esforços conseguiram chegar ao Acampamento Meio-Sangue. Assim, mantem-se vivo o legado dos deuses devidamente protegido e fortificado pelas fronteiras do único local seguro para os da espécie.

Ao chegarem no Acampamento, os novatos são alocados na Cabine Zero, lugar destinado aos meio-sangue que ainda não obtiveram o reconhecimento de seus progenitores divinos. Após serem reclamados, dependendo de sua ascendência, passam a ocupar a cabine de seu pai/mãe imortal. É após a reclamação que os semideuses adquirem o direito de ocupar cargos como o de líderes e conselheiros de chalé, dentre outros que são unicamente oferecidos aos que melhor se destacarem em seus feitos. 

O ACAMPAMENTO

Inicialmente, a organização dos semideuses era por meio de cabines que os alocavam de acordo com o seu ascendente divino. Ao todo, eram 12 chalés, que correspondiam aos deuses olímpicos; Zeus, Hera, Poseidon, Deméter, Ares, Atena, Apolo, Ártemis, Hefesto, Afrodite, Hermes e Dionísio, respectivamente. Com o passar dos anos, o acampamento passou a acolher proles de outras divindades também mas diferente dos olímpicos, esses novos campistas não tinham chalés próprios e eram aleatoriamente postos em cabines maiores que suportavam assim uma grande quantidade de semideuses. Os não-reclamados já não eram mais colocados no Chalé 11, mas sim numa cabine específica destinada aos status de indeterminados. Embora majoritariamente ocupado por semideuses, o acampamento também serve como lar a outras criaturas como os seres da natureza que vigiam e protegem os bosques. Os sátiros, por exemplo, também desempenham a função de localizar e trazer semideuses ao lugar, além de outras próprias atividades de acordo com sua organização. 

Construído sobre os moldes da célebre arquitetura grega, o acampamento fica em um vale na Costa Norte de Long Island. Tão grande que possui além da praia, grandiosos bosques e é cortado por um grande lago. O local está protegido por uma névoa que impede que qualquer mortal veja ou consiga adentrar no local. Os Meio-Sangue podem passar apenas o verão no acampamento ou o ano inteiro se não tiverem para onde ir ou se sofrerem de uma ameaça maior pelos monstros. Dessa forma, serão treinados em combate, mas podem se entreter em atividades como canoagem ou hipismo. Os que escolherem ficar o ano todo são obrigados a participar de aulas que duram três horas todos os dias, dados pela musa Calíope. 


 

LÍDERES E CONSELHEIROS

Os conselheiros são campistas responsáveis que através de dedicação depois de muito tempo no Acampamento, obtiveram êxito e por conseqüência, recebem o título. São incumbidos de tarefas essenciais para o bom funcionamento e organização do Acampamento. Cada chalé possui um conselheiro chefe, geralmente é o campista mais velho, ou mais forte, mais inteligente ou simplesmente um líder nato. 
O comando dos líderes limita-se somente aos seus companheiros de chalé, diferente da realidade dos conselheiros. Eleitos pelo corpo docente em função de habilidades de combate primorosas, têm a função de organizar o seu chalé em atividades oficiais, sendo, no campo de batalha, seu representante. 

 

CONSELHO DE GUERRA

É uma reunião de procedimento militar onde decidem sobre o decurso de uma ação ofensiva, defensiva, ou qualquer outra, habitualmente no decorrer de uma batalha ou em estado de emergência. É presidida por 5 membros permanentes e outros 2 não-permanentes. 

INFANTARIA

A Infantaria é um esquadrão especializado em táticas avançadas de combate, constituída unicamente pelos mais habilidosos guerreiros. Originalmente, sob o comando da deusa Têmis, serve aos interesses do Conselho Celestial, e embora residam no Acampamento, não respondem diretamente à Quíron.

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