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Criando o seu personagem

Ambientado em 1980, o role playing-game disponibiliza além das vagas convencionais para semideuses gregos e romanos, liberdade criativa para que os próprios jogadores escolham sua origem. A mitologia greco-romana é bem vasta, então, o limite é sua própria criatividade. Quantos RPG's já lhe ofereceram a possibilidade de ser um espírito da natureza? Ou um mortal abençoado/amaldiçoado? Mantendo o devido senso, tudo pode ser conversado para melhor aproveitamento no decorrer do game, cada um é parte essencial de algo maior.
   Como o foco do rpg está na construção dos personagens, os sistemas foram pensados para serem o menos massante possível, possibilitando assim um aprofundamento maior no desenvolvimento dos personagens, isto é, a construção de sua identidade ao longo da narrativa.

Para criar o seu personagem, deve-se ter em mente o seguinte: ambos os acampamentos disponibilizam a possibilidade do campista ser novato ou veterano. Para o caso de um recém-chegado, esse iniciará no nível 1, sem muita experiência e compreensão do universo mitológico que o rodeia, então o processo de adaptação e aprendizado é indispensável. De início, só será recrutado para missões de baixo risco, mas os eventos que serão desencadeados com a trama oferecerão a oportunidade para que o personagem prove seu valor. Além disso, não queira ser o player que só busca o aprimoramento físico, sabemos que é importante principalmente considerando as constantes batalhas travadas, mas ainda há o amadurecimento mental e o desenvolvimento de laços. É bom partir em missão tendo a ciência de que alguém lhe espera, de que há um lar para retornar e amigos para proteger. Então, atente-se a esses detalhes.

Quanto aos veteranos, naturalmente haverá um caminho já percorrido, tendo as mãos pouco mais calejadas, com suas próprias marcas internas do tempo vivido ali entre os seus e uma relevância maior, podendo, inclusive, ocupar cargos de prestígio (cada qual de acordo com as regras de cada acampamento). Então, antes de entregar a ficha, pense bem, busque ter conhecimento dos eventos passados e qual seria o melhor modo de você ocupar uma parte em falta. Os administradores estarão à disposição para prestar ajuda.

Poderes, habilidades e presentes

Nós damos a vocês, players, a opção de fazer seus próprios poderes, que serão analisados por uma bancada de avaliadores, porém, vocês também terão a opção de recebê-los de algum administrador caso a criatividade esteja escassa, basta solicitar.
Todavia, para aqueles que forem criar, lembrem-se que não precisam fazer isso de uma vez só. A criação de novas habilidades pode ocorrer ao decorrer do game, quando estiverem num nível em que um novo poder poderá ser desbloqueado.


Dito isso, sigamos com os níveis em que cada poder é desbloqueado:

• Nível 1
- Passivo:
- Ativo:

• Nível 6
- Passivo:
- Ativo:

• Nível 11
- Passivo:
- Ativo:

• Nível 16
- Passivo:
- Ativo:

• Nível 21
- Passivo:
- Ativo:

Àqueles que escolheram ser veteranos e, consequentemente, reclamados, tanto o poder ativo quanto o passivo até o nível 6 são desbloqueados. Aos novatos, começam com a habilidade passiva desbloqueada, mas com a ativa bloqueada. 

   Os níveis em que seus personagens ficam sem poderes devem ser preenchidos com o aprimoramento de uma habilidade já existente, caso contrário, o meio-sangue não saberá usá-la. Por exemplo: Travis desbloqueou o poder de "controle de fogo", no entanto, ele não saberá usar este poder com maestria. Inicialmente, mal poderá fazer algumas faíscas, porém, ao treinar, ele pode aprimorar a habilidade até conseguir invocar labaredas.
Deixemos claro: os poderes devem ser obrigatoriamente condizente com o progenitor escolhido. Aproveitem a criação de poderes livres para fazer algo que se relacione com a personalidade do seu personagem e com a história dele. Sua criatividade é uma arma, aproveite.

E quanto aos que descendem de duas divindades? Neste caso, há regras específicas para cada tipo de descendência. Por exemplo: um Semideus Legado, herda um poder extra (ativo ou passivo) do deus de sua escolha que é desbloqueado após alcançado o nível 3. Já o Legado Composto apresentará a quantidade padrão, mas tendo que dividí-los entre as duas divindades das quais é neto. Contudo, a manifestação não poderá ser simultânea, ou seja, apenas uma das esferas de dominância será apresentada inicialmente (nível 1 ao 11, apenas os do deus x, que será dada como dominante e o outro recessivo).

   O presente de reclamação nada mais é do que o item obtido no momento que o progenitor o reconhece como prole, geralmente uma arma, podendo oferecer uma única habilidade especial ao usuário. O próprio player pode criá-lo ou, novamente, solicitar a um dos administradores responsáveis. Legados Compostos NÃO recebem presentes de reclamação, uma vez que não são proclamados. 

Evolução e treinos 

O nosso sistema de evolução é bem simples e de progressão fácil, porém, deixemos aqui frisado que a construção e desenvolvimento do personagem é tão importante quanto o nível em que ele está. De nada adianta um semideus extremamente upado, mas com um amadurecimento emocional e psicólogo raso e sem a devida construção. Dito isso, vamos as explicações. 
As ações dos seus personagens são recompensadas com NÍVEIS. Treinos, missões, eventos etc. tudo pode ser crucial para que seu personagem consiga meio, um, dois níveis, tudo depende da performance do player e do administrador responsável. Treinos, com a única exceção dos de perícia, serão recompensados com meio nível. Missões menores variam nesse valor, e missões maiores podem ter um número maior; o mesmo vale para eventos e outras dinâmicas propostas ao decorrer do game. Ao adquirir uma pontuação, esta deverá ser imediatamente somada na ficha de controle no tópico "nível" e mandada a algum dos administradores com um print do valor recebido.

Treinamento é a ferramenta mais importante para fazer de um simples semideus, um herói digno de canções! Por isso, atentem-se a esse sistema, que de longe será um dos mais importantes do game. 
Os treinamentos aqui são divididos em quatro, que devem ser respeitados para uma boa fluidez e um jogo mais leve. São eles:

  •  Treinamento físico: o treinamento é focado, primordialmente, no condicionamento físico do personagem em questão. Geralmente é composto por aquecimentos, combate desarmado e resistência. Uma boa para fazer os músculos crescerem! Pode fazer somente um treino físico por semana, e tem a possibilidade de ser realizado tanto individualmente quanto em duplas. 
     

  •  Treinamento de perícia: como o próprio nome diz, este é focado em evoluir a perícia com determinada arma. Assim como o treinamento físico, pode ser realizado tanto individualmente quanto com outros players. Para mais informações, consulte o sistema de perícia. 

  •  Treinamento de aprimoramento: este treinamento tem como enfoque a evolução dos poderes ativos e passivos do seu personagem. Não adianta nada saber manipular a água, filho de Poseidon, se você não treinar esse poder! Por isso, uma vez na semana, os players que quiserem usar seus poderes de uma forma mais eficiente deverão treiná-los. 

  •  Treinamento criativo: gosto de chamar esse de "exercício de criatividade". Então, use a sua mente! Fica ao seu critério, pequeno gafanhoto. Aqui você pode fazer tanto treinamentos mentais, como artísticos ou algo que se relacione com a personalidade do seu personagem. Contanto que acrescente algo, estaremos avaliando.

Agora vamos para alguns pontos importantes: com exceção do "treino de perícia", todos os outros serão avaliados com "meio" nível, ou, em alguns casos, com até mesmo um nível inteiro. No entanto, será permitido apenas UMA cena de treino para cada um desses treinamentos, que não poderão de modo algum ser feitos no mesmo dia. Ao fazer a sua cena, deverá marcar algum dos administradores e, quando este avaliar, coloque a recompensa na ficha de controle e mande ao avaliador em seguida no privado, caso contrário, não será devidamente pontuado.

Perícias

Este sistema visa tornar justo a forma como um personagem adiquire perícia com alguma arma, fazendo-a de forma a priorizar o esforço do player, tornando a maestria algo evolutivo; salvo exceções, como quando o campista tem uma perícia natural proveniente de alguma habilidade passiva. Segue abaixo o ranking com cada nível de perícia:

  •  Novato: O semideus não tem conhecimento algum sobre a arma que empunha, é guiado somente pelos instintos mais intrínsecos que todo meio-sangue possuí. Os golpes raramente são bem sucedidos e, dependendo da arma, pode ser um esforço até mesmo empunhá-la. Precisa-se de pelo menos 1 (UMA) cena para ser "novato" com a arma.

  •  Aprendiz: Uma evolução é notada aqui, porém, não é nada substancial. O semideus nota que alguns movimentos simples tornam-se mais fáceis de serem realizados, o peso da arma não causa mais tanto obstáculo e a mobilidade do corpo não é tão prejudicada por causa do armamento. Precisa-se de 3 (TRÊS) cenas para ser "aprendiz" com a arma.

  •  Intermediário: Os golpes com as armas, aqui, são bem mais fluidos e rápidos do que antes, o peso do armamento não altera muito a agilidade, mobilidade e velocidade do campista. O semideus pode, com dificuldade, realizar ataques que outrora eram dificílimos, além de ser mais complicado, para semideuses de um ranking inferior, conseguir desarmá-los. Precisa-se de 6 (SEIS) cenas para ser "intermediário" com uma arma.

  •  Avançado: Se depois de muito sofrer o semideus alcançar este ranking, bem afortunado ele será. Além da arma não atrapalhar os atributos físicos do campista, ela pode somar positivamente, presentando o meio-sangue com combos poderosíssimos. Golpes que antes eram difíceis de serem realizados agora são bem mais fáceis, e ele pode até arriscar fazer alguns mais mirabolantes. Desarmar um campista nesse nível pode se provar uma tarefa árdua! Precisa-se de 9 (NOVE) cenas para ser "avançado" com a arma.

  •  Perito: Esse é o estágio final que qualquer semideus pode chegar com uma arma. Não há muito o que evoluir, afinal, ele é um prodígio com seu armamento! Alguns golpes podem ser tão rápidos que olhos menos atentos podem sequer captar o que aconteceu. A dificuldade para atacar com a arma é quase inexistente e golpes mirabolantes são até mais facilmente realizados (com coerência, obviamente, você não é o Aristos Achaion), além de ser dificilmente desarmado. Precisa-se de 12 (DOZE) cenas para ser "avançado" com a arma.

Algumas observações devem ser feitas: é permitido apenas duas cenas de perícia por semana, que não são avaliadas com nível ou dracmas. Ao fazer sua cena, você mesmo pode atualizar na ficha de controle quantas cenas tem com a arma e qual é o nível da sua perícia.

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